日本光荣公司的《三国志》系列凭借文化底蕴与计谋玩法深受玩家喜爱,影响力极高。自 1985 年首代问世,已刊行 14 代作品加上第8代重制,在多地颇受醉心。
《三国志 9》于 2003 年 5 月发售 PC 版后受玩家强烈追捧。它转头君王上演中枢玩法,在保留经典元素基础上革命更始,从而在那时脱颖而出,成玩家心中经典。
365站群在《三国志》系列发展中,《三国志 7》和《三国志 8》尝试引入上演无为武将玩法,冲突君王上演样子,但未达预期成果。《三国志 9》转头君王上演中枢玩法,这应该很合理,因该样子是经典元素,受老玩家招供喜爱。
《三国志 9》不仅转头,还作念了诸多优化。它提供历史与架空脚本供弃取,闪开局体验不同。同期遴选以城市为中枢的地面图谋略,以 45 度视角呈现地形元素,玩家能看清地形变化,视觉体验变好,玩家上演君王时更能掌控全局,这是繁密玩家醉心它的原因之一。
在玩法上革命地冲突策略与战斗层面鸿沟,教导调节在地面图执行。游戏将一年分春夏秋冬四季,每季三个月,每月三旬,每旬为一趟合。缜密技术差别让玩家制定计谋需商量更多身分,像季节变化对行军干戈、资源调配的影响等。
内务系统大幅简化,不再设农业、交易等成心特技,内务执行成果取决于武将基本才气,这镌汰了游戏复杂性,更堤防武将培养选拔。此外,游戏取消魔力数值,代之以君王信望系统,信望靠玩家在游戏中积蓄勤恳普及,如合理措置城池、开展酬酢算作等,该转变增强了玩家游戏参与感与设立感,是《三国志 9》受醉心的身分之一。
玩家指定军事方针后,武将率戎行朝方针挺进,遇敌军便在舆图上自动战斗,玩法与即时策略游戏有相似处,体验别具一格。
游戏设有丰富千般的兵法供玩家选用,分步兵、马队等诸多类型,各有独有功效与触发条目。比如战斗中兵法立地触发,触发时切换特定画面,使战斗充满变数,增添乐趣。像步兵系奋迅兵法、筹商系交加兵法在不同场景各有作用,让玩家千里浸其中。
游戏中有着隐秘的兵法连锁系统,旨趣是部队中多名武将掌持相似兵法,且特性接近、联系考究就可能统共发动。像刘关张组合情感深、相性契合,出征安静条目触发几率高,一东说念主发动另两东说念主能呼应,产生刚劲战斗成果。关张赵马黄五虎将、孟获回禄细君及亲子、昆季组合等也有较高发动概率,反目失和的昆季组合以外。该系统体现制作家经心,对战斗赢输走向影响不小,能冲突胶著战局让玩家方获上风。
城市间的旷野战场是游戏要点。旷野可修建镇、砦、箭楼等军事才略,能自动对敌军发起良友挫折,还可派兵看管,让受伤士兵回答膂力、径直发兵进军,使玩家攻防有更多弃取,如依托箭楼奢侈敌军再反击,或在镇、砦屯驻军力作进军前线站,丰富了战斗玩法。
口岸系统亦然亮点。本作中,戎行不可径直过河,须在口岸乘船往复,这让紧要口岸成兵家必争之地,掌控口岸就掌持过河关节通说念,计谋真义真义大。况且口岸可驻兵,能老套、作据点开展水陆行军,还可隐秘输送军力绕到敌方薄弱区登陆作战。口岸系统对游戏计谋真义真义影响长远,玩家制定计谋策动时要耀眼商量其布局与争夺。
诸多立地身分让每局游戏像充满未知的冒险。战斗中兵法触发立地,无法提前笃定关节技术的兵法,颓势时可能触发强力兵法连锁反败为胜,加多真义性与刺激感。游戏里无为武将也有契机大放异彩,并不是名将才能傍边战局,无为武将在特定情境能发达关节作用,如老套城池或小限度战斗中,他们凭自己上风改变地方走向。这使玩家选用武将时会挖掘更多武将后劲,探索搭配组合,玩法更丰富千般,引发探索欲。
打造了南蛮、羌、乌丸、山越等外族城市,还守秘着倭族势力。外族城市军力多、城池固,攻克难度大。南蛮作战样子独有,熟谙地形;羌东说念主马队强;乌丸战斗力退却小觑;山越善打游击战;倭族会带来不测感。况且外族势力影响游戏结局,玩家要竣事特定结局,需妥善处理与外族联系,不同弃取让游戏骨子更丰富多元,玩家需多方面计较布局叮嘱地方。
在玩家完成调节中国方针后,准备了千般游戏结局供体验。玩家可自选国号,任命紧要职位完善 “三国宇宙”。不同结局有不同竣事条目,像 “高大国度”“文化国度” 结局各需安静相应诸多要求。丰富结局设定增强了玩家代入感与设立感,使其有尝试不同结局的能源与期待。
历经漫长岁月,《三国志 9》永恒在玩家群体中备受陈赞。其凭借全意见的革命举措以及对经典元素的考究传承,得以在繁密游戏里崭露头角,进而留住了极为油腻且深刻的钤记,诱惑着一代又一代的玩家洗浴其间,反复品味那独属于自己的三国宇宙。